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情報化最前線-トレンド-R5.6.30-jt014
(3) メタバースの可能性と課題 イ メタバースのビジネス活用 (イ) 働き方改革促進 ・メタバースを活用してバーチャルオフィスやオンライン会議を行うことで、テレワークを始めとするさまざまな働き方に対応しやすくなります。 […]
情報化最前線-トレンド-R5.6.29-jt013
(3) メタバースの可能性と課題 イ メタバースのビジネス活用 (ア) 新規顧客層獲得 ・メタバースを活用して新規事業の創造や新しい価値提供を行うと、今まで接点のなかった顧客や従来の営業エリアから外れた遠方地域の顧客に対 […]
情報化最前線-トレンド-R5.6.27-jt012
(3) メタバースの可能性と課題 ア ブロックチェーン技術が経済活動に有効です。 (ア) ブロックチェーン技術は、情報通信ネットワーク上にある端末同士を直接接続して、取引記録について暗号技術を用いて分散的に処理・記 […]
情報化最前線-トレンド-R5.6.26-jt011
次に、最近よく聞かれる「メタバース」について説明します。 (2) メタバースの特徴とメリット ウ 知識やスキルを習得する メタバースでは、現実世界では難しいかもしれない知識やスキルを習得することができます。例えば、専門家 […]
情報化最前線-トレンド-R5.6.25-jt010
(2) メタバースの特徴とメリット イ 個性や創造性を発揮する メタバースでは、自分のアバターや空間を自由にカスタマイズすることができます。自分の好みや個性を反映させたり、他人と共同で作品を作ったりすることで、メタバース […]
情報化最前線-トレンド-R5.6.24-jt009
次に、最近よく聞かれる「メタバース」について説明します。 (2) メタバースの特徴とメリット ア 時空間の制約を超える メタバースでは、現実世界の物理的な距離や時間の制約を気にせずに、様々な場所や人と交流することができま […]
情報化最前線-トレンド-R5.6.23-jt008
2 アバター、メタバース、デジタルツイン (1) アバター、メタバース、デジタルツインとは ウ デジタルツインとは (ア) デジタルツインとは、現実の物理的な対象やプロセスをデジタルで再現した仮想モデルのことです。 […]
情報化最前線-トレンド-R5.6.22-jt007
2 アバター、メタバース、デジタルツイン (1) アバター、メタバース、デジタルツインとは イ メタバースとは (ア) インターネット上にある「バーチャル空間」 ・利用者は自分の代わりとなるアバターを操作し、他者と交 […]
情報化最前線-トレンド-R5.6.20-jt006
2 アバター、メタバース、デジタルツイン (1) アバター、メタバース、デジタルツインとは ア アバターとは (ア) 仮想空間における自己表現の手段 ・ 自分自身を表現するためのキャラクター ゲームやSNSなどで利用する […]


