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情報化最前線-トレンド-R5.6.27-jt012

(3) メタバースの可能性と課題    ア ブロックチェーン技術が経済活動に有効です。 (ア) ブロックチェーン技術は、情報通信ネットワーク上にある端末同士を直接接続して、取引記録について暗号技術を用いて分散的に処理・記 […]

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情報化最前線-トレンド-R5.6.26-jt011

次に、最近よく聞かれる「メタバース」について説明します。 (2) メタバースの特徴とメリット ウ 知識やスキルを習得する メタバースでは、現実世界では難しいかもしれない知識やスキルを習得することができます。例えば、専門家 […]

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情報化最前線-トレンド-R5.6.25-jt010

(2) メタバースの特徴とメリット イ 個性や創造性を発揮する メタバースでは、自分のアバターや空間を自由にカスタマイズすることができます。自分の好みや個性を反映させたり、他人と共同で作品を作ったりすることで、メタバース […]

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情報化最前線-トレンド-R5.6.24-jt009

次に、最近よく聞かれる「メタバース」について説明します。 (2) メタバースの特徴とメリット ア 時空間の制約を超える メタバースでは、現実世界の物理的な距離や時間の制約を気にせずに、様々な場所や人と交流することができま […]

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情報化最前線-トレンド-R5.6.23-jt008

2 アバター、メタバース、デジタルツイン (1) アバター、メタバース、デジタルツインとは ウ デジタルツインとは    (ア) デジタルツインとは、現実の物理的な対象やプロセスをデジタルで再現した仮想モデルのことです。 […]

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情報化最前線-トレンド-R5.6.22-jt007

2 アバター、メタバース、デジタルツイン (1) アバター、メタバース、デジタルツインとは   イ メタバースとは (ア) インターネット上にある「バーチャル空間」 ・利用者は自分の代わりとなるアバターを操作し、他者と交 […]

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情報化最前線-トレンド-R5.6.20-jt006

2 アバター、メタバース、デジタルツイン (1) アバター、メタバース、デジタルツインとは ア アバターとは (ア) 仮想空間における自己表現の手段 ・ 自分自身を表現するためのキャラクター ゲームやSNSなどで利用する […]

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情報化最前線-トレンド-R5.6.19-jt005

(2) クラウドのメリットと注意点 ア クラウドとは (ア) クラウドとは、インターネット経由でサーバやストレージ、ネットワークなどのITリソースを必要な分だけ利用できるサービスです。 (イ) クラウドのメリットは、コス […]

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情報化最前線-トレンド-R5.6.14-jt004

1 標準化とクラウド (1) 標準化の意義と方法 イ 標準仕様書の内容と対象 (ア) 標準仕様書には、非機能要件、データ要件・連携要件、共通機能などが含まれます。 非機能要件とは、システムの性能やセキュリティなどの基準で […]

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情報化最前線-トレンド-R5.6.13-jt003

1 標準化とクラウド (1) 標準化の意義と方法 ア 標準化とは (ア) 情報システムの標準化とは、業務プロセスやデータ要件、連携要件などを共通化・統一化することで、システム開発や運用の効率化や品質向上を図ることです。 […]

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